?

Log in

Ruler84 Livejournal > /dev/null

Linux is for people who hate Micro$oft, BSD is for people who love unix.

Ruler of Arrakis

ruler linux

Linux is like a wigvam - no Windows, no Gates, Apache inside!

View

Navigation

Апрель, 24, 2008

Disclaimer
Я не претендую на роль носителя истины, пророка или "отца". Все, что я пишу ниже - ИМХО, а я никого не заставляю соглашаться.
Если вы хотите разместить эту статью на сайте, просьба указать ссылку на автора - RuLeR.

Введение
Когда наблюдаешь за игроками в ETQW, сразу видно разницу между опытными геймерами и нубами. Опытные игроки знают некоторые общие правила, действующие в шутерах и позволяющие им получать больше фрагов или чаще исполнять обжектив. Многие из этих правил очень просты и доступны даже новичкам, вместе с тем они позвлоляют начать играть лучше почти сразу.

1. Научитесь хорошо стрелять из small arms.
Многие считают, что стрельба в ETQW далеко не главное, а Accuracy и K/D Ratio не самые важные показатели, что важнее командный дух, знание карт и т. п. Поверьте, если вы не умеете хорошо стрелять, всё остальное не сделает вас сильным игроком.

Представьте себе бой между двумя командами. В команде "Отцы" все игроки стеляют очень хорошо, на уровне твердых "тридцаток" в Accuracy. В команде "Олени" стреляют на "двадцатки". Могу сказать, что "Отцам" даже не придется заморачиваться по поводу стратегии. Они будут просто бегать и отстреливать "Оленей". В ETQW грань между хорошими и плохими стрелками несколько стерта (это маркетинг) по сравнению со старым ET, но все равно чувствуется. Хороший стрелок может один забежать в комнату с обжективом, расстрелять несколько охраняющих нубов и заложить взрывчатку, причем помешать ему они никак не смогут, даже если они "одна команда".

Как улучшить точность и результативность стрельбы?
Вот некоторые способоы.

а) Уменьшите чувствительность мыши.
Чувствительность по умолчанию слишком высокая. Просто невозможно ни в кого попасть! И удивительно, что большая часть игроков даже не придает этому значения. Заметьте, что бОльшая часть "отцов" играет с низкой или очень низкой сенсой. Это позволяет им точнее вести стрельбу со средних и далеких дистанций. Конечно, не всегда удобно вести ближний бой, но там как правило и не требуется высокая точность, да и близко можно никого не подпускать :).

И лучше пользоваться именно командой консоли, а не ползунком в меню, потому что это позволяет задать нужную точность числом, да и ползунок не охватывает всех возможных значений.
Поскольку чувствительность - это очень индивидуально, нужно настроить ее точно под себя.
Для этого найдите маленький предмет в поле зрения (например, на вепре - деталь, где пулемет соединяется с корпусом, - по размерам как раз как фигурка игрока вдалеке). Наведите на него прицел и начните штрейфить вправо-влево, стараясь держать объект точно в прицеле. Если вы не успеваете - увеличьте сенсу, если наоборот, прицел "дрожит" и опережает цель - уменьште ее. Так до десятых долей можно точно выставить сенсу под свою мышь и руку. Вы должны чувствовать себя комфортно, при этом прицел не должен дрожать и "метаться", когда вы бежите. У меня сенса - 1.7 :).

Дополнительный плюс низкой сенсы - вы будете бояться, что противник окажется у вас за спиной, потому что развернуться уже не очень удобно, а значит, будете бегать осторожнее и умнее выбирать места для кемпа :). Только глупый солдат не боится! А потом это войдет в привычку...

б) Держите прицел на высоте головы.
Опытные бойцы всегда держат прицел на уровне головы. Иногда следишь за опытным геймером и кажется, что он вообще не двигает мышью по вертикали.
Этому не просто научиться, но это полезный навык. Если вы вдруг встретили врага - вы сразу стреляете ему в голову, и если повезет, вам хватит нескольких пуль :). Но для этого нужно, чтобы вы всегда держали прицел на уровне головы. Когда бежите за своей командой можете подкорректирвоать высоту по головам своих товарищей :).
Также игра засчитывает попадания по принципу габаритных контейнеров. Это означает, что зоны справа и слева от головы тоже дают попадания, поэтому целиться в голову "в среднем" не хуже, чем в другие части тела.
Есть еще такой чит - можно раздельно выставить сенсу по вертикали и горизонтали.

Расхождение больше, чем установленное правилами сервера, - это нарушение, но в определенных пределах можно уменьшить сенсу по вертикали по сравнению с горизонталью.

Мне в свое время пришлось переучиваться после Q3 целиться именно в голову...

в) Лучший прицел - точка.
Все сильные игроки играют с прицелом "точка", маленьким по размеру. Некоторые говорят, что
мол, так легко потерять прицел из вида, но на самом деле к этому привыкаешь и после не представляешь себе, как раньше играл с "крестом" или "кругом". С "крестом" все время кажется, что если часть его пересекла врага, то будет попадание, что совсем не верно. С кругом тяжело стрелять издалека, где имеет значение каждый пиксел, в голову так не попадешь...
Также я советую отключать все лишнее - индикатор разброса, который все время дергается, только отвлекая внимание, и не дает полезной информации, индикатор гранат - зачем он нужен, если уже через пару дней игры знаешь, что они взрываются на пятый щелчок? Прицел нужен только для того, чтобы наводить его на врагов. Все остальное - только мешает этому. Опять-таки, с маленьким прицелом поставить хедшот легче, чем с большим. Большой прицел больше загораживает цель, чем позволяет точно вести огонь.

г) Старайтесь стрелять издалека.
Вообще-то, разброс в ETQW достаточно высокий, поэтому с этим советом можно поспорить. И все же: не подпускайте врага к себе близко. Если вы опытный игрок, то подпуская нуба ближе, вы уравниваете его шансы победить в перестрелке, и наоборот. Я много раз расстреливал снайперов или гранатометчиков из обычного автомата издалека. Для этого нужна лишь определенная сноровка. Кроме того чаще побеждает тот, кто делает первый выстрел. Нубоватый игрок даже не сразу не поймет, что происходит, если вы откроете огонь издалека. С опытом вы все чаще будете правильно выбирать позицию для стрельбы и убивать врагов с больших расстояний, а не бегом напролом.

д) Можно стрелять из-за угла.
Наклоняясь вправо и влево (lean) из-за углов, можно стрелять по врагам. В ETQW я увидел это впервые. Раньше, по-крайней мере в играх, в которые я играл, стрелять в наклоне было нельзя. Эту тактику можно использовать, поскольку врагу будет труднее попасть только в голову, чем если вы будете целиком видны в дверном проеме.
Еще, из-за просчета попаданий с помощью габаритных контейнеров, иногда можно попадать во врагов, которые прячутся за стенами, если они стоят рядом с краем.

е) Переключайтесь на "прицельный" режим.
Это очевидный совет. Когда вы в "прицельном режиме" ваша скорость ниже и стрельба кучнее.

ё) Стреляйте короткими очередями.
Алгоритмы таковы, что чем дольше ты стреляешь, тем больше разброс. Первая или несколько первых пуль - идут точно в цель. Дальше появляется разброс и он тем больше, чем дольше держишь кнопку "огонь". Поэтому правильнее стрелять короткими очередями с перерывами. Особенно это важно при стельбе на далекие дистанции, где даже минимальный разброс - уже промах.
Так вы станете попадать чаще, тем самым экономя драгоценные патроны, а если еще и за строггов играете - то меньше будет вероятность перегрева оружия.

ж) Издалека или в спину стреляйте из положения сидя.
Когда приседаешь, увеличивается кучность стрельбы. Поэтому издалека лучше стрелять, присев. Опять-таки, если вы находитесь за спиной врага, можно присесть, чтобы с большей вероятностью попасть в голову. А вот в дуэлях лицом к лицу лучше не приседать, поскольку вы станете почти неподвижными, т. е. легкой мишенью.
Существует, правда, тактика "приседать" во время перестрелок, чтобы "сбить" прицел с головы, или чтобы дать прицельную очередь, но этим надо умело пользоваться, это срабатывает только против хороших игрокови и, вообще, это отдельный разговор :)...
А вот ложиться я бы не советовал. Во-первых, когда лежишь, врагу проще попасть тебе в голову, во-вторых, тебя легко зарезать ножиком со спины, в-третьих, не успеешь быстро встать и убежать. Впрочем, иногда и лечь уместно, например, если вы снайпер, и расстреливаете врагов со спины.

з) Умело используйте cтрейф.
С помщью стрейфа (напомню, что это движение вправо-влево) можно не только избежать попадания вражеских пуль, но и целиться. если противник чуть-чуть левее или правее прицела, можно прицелиться, сделав шаг в сторону и не трогая мышь. Часто это бывает удобным. Иногда так удобно целиться во время движения: противник бежит прямо, а вы бежите штрейфом в стороне и, не двигая мышь, держите прицел на его голове.
Если вы открыли огонь, а противник начал штрейфиться, то двигать прицел вправо-влево не стоит! Так вы только увеличите разброс и никуда не попадете. Штрейф не так сильно увеличивает разброс, как шевеление мышью. Нужно "синхронизироваться" с противником штрейфом, стараясь двигаться в унисон. Еще можно просто стрелять прямо, правильно выбирая моменты для очередей, так вы попадете чаще, чем если начнете крутить прицелом туда-сюда.
Помните, что проще всего попасть, когда враг бежит прямо на вас или от вас. И сложнее всего, когда он движется перпендикулярно, учитывайте это.

и) Никогда не меняйте цель.
Иногда бывает так, что начинаешь перестрелку с одним врагом, и тут же прибегает второй или даже еще несколько врагов. Не надо сразу же стрелять в первого попавшегося или в которого удобнее. Не меняйте цель! Если врагов двое, то, убив одного, вы в каком-то смысле сравняете свои шансы на победу с другим. Если будете стрелять то в одного, то в другого, то скорее всего, вдовем они вас убьют, а вы не добьетесь ничего. Если, к тому же, один из них медик - они просто залечат раны. А вообще, лучше всячески избегать ситуации "двое на одного".

й) Всегда перезаряжайте оружие.
Если играете за Землян, то перезаряжайте как можно чаще. Сделали несколько выстрелов вдаль, а враг убежал? - перезарядили. Выиграли поединок, израсходовав половину магазина? - перезарядили. Очень неприятный сюрприз, когда в самый неподходящий момент вдруг кончились патроны... Перезарядка должна стать привычкой. Но перезаряжайте, только если рядом нет врага.
Играя за Строггов, часто достаточно дождаться, когда враг начнет перезаряжать, и спокойненько расстрелять его, или даже зарезать шипами :). Некоторые начинают убегать, поворачиваются спиной или "прячутся", но так они только превращаются в жертву :).

к) Переключайтесь на пистолет.
Если кончились патроны - надо не перезаряжать, а переключиться на пистолет. Самое худшее решение - начать перезаряжать, да еще повернуться спиной к врагу и убегать или забиваться в углы :). Любой строгг просто вас догонит и расстреляет в упор. Правильное решение - переключиться на пистолет и продолжить стрелять. Возможно у строгга перегреется оружие и у вас будет преимущество.
Это правило очевидно всем геймерам со стажем, но просто поразительно, сколько раз за кампанию расстреливаешь перезаряжающих, имея минимальное количество хелсы.

л) Строги могут переводить патроны в здоровье, и наоборот.
Я забиндил эту полезную функцию на Ctrl+колесико мыши. Помните только, что это неэквивалентная замена. Вы получаете мало патронов, тратя много здоровья, и наоброт. Так можно быстро дойти до нуля и там, и там.

м) Если кончились патроны, лучше сделать kill.
Если у вас кончились патроны, а рядом нет техника или филда, то лучше сделать kill и возродиться на базе, чем бегать с ножом. Вы так и так погибнете...

н) Купите себе хоршую мышь.
Можете не верить, но лазерная проводная мышь с большим разрешением и на хорошем коврике позволяет повысить точность на целых 5-7%. Это чистая правда! Даже самые лучшие из беспроводных мышек имеют частоту опроса меньше, чем простенькая проводные. Если состояние мыши опрашивается 200 раз в секунду а не, к примеру, 45 раз, то ваши движения плавнее и четче: лучше контроль, больше точность. Вам легче навести прицел на маленький объект. Да и получается это быстрее. Хорошие мыши для геймеров делает Логитех и Рейзер. Кроме того, мышь должна удобно лежать в руке и быть не слишком тяжелой. Также лучше поставить нормальные драйвера и отключить ускорение мыши в игры и в винде.

о) Играйте в игры типа Reflex.
Ваша реакция имеет первостепенное значение.
Очень важно, насколько быстро вы можете перевести прицел с одной головы на другую :). Опытные игроки умеют расстрелять из автомата 5 человек за буквально несколько секунд. Чтобы повысить точность наведения мыши и скорость реакции можно играть в игры, как та, на которую я выложил ссылку.
Всегда играйте в них непосредственно перед ETQW. Это будет как разминка.


п) Повысьте FPS до хотя бы 60 в секунду.
Играть с большим FPS гораздо комфортнее. Все-таки игра это не то же, что просмотр фильма. FPS влияет на точность стрельбы: чем больше кадров вам показали за секунуду, тем плавнее все движения и комфортнее восприятие. Важно, чтобы FPS еще не прыгало туда-сюда, а было стабильно. Повысить фпс можно многими способами, об этом можно целую статью писать.

р) Отключите вид оружия.
Оружие в углу экрана уменьшает FPS, утрудняет обзор да и просто отвлекает внимание, не давая полезной информации. Для игры за Землян - прицельный режим с отключенным видом оружия гораздо удобнее, чем со включенным.


с) Настройте графику.
Дым, огонь, hdr - это все здорово, но если ваша цель - хорошо стрелять, то лучше уменьшить спецэффекты, отключить травку и дырки от пуль, повысить яркость, уменьшить качество текстур и уровень детализации, повысить "дальность" отрисовки и т. п. Все профессиональные игроки еще со времен Q2 (многие молодые игроки в ETQW не помнят такую игру ) играют на минимальных настройках, даже если компы позволяют гораздо больше. Так легче сосредоточиться на главном. (Про себя: я любитель, поэтому играю на нормальных настройках.) Как настраивать графику, тоже пришлось бы писать отдельную статью.

т) Увеличьте fov.
Field-of-view - это угол обзора. Это угол раствора конуса, в котором отрисовывается GL-сцена. Проще говоря, чем он больше, тем шире ваш кругозор :).
По умолчанию стоит fov 90. Все сильные игроки играют с fov 110 или 120. Это слегка искажает перспективу, зато видишь больше, особенно боковым зрением. Враг уже так просто не подойдет к вам слева или справа... Это дает преимущество. При стрельбе издалека удобнее маленький fov. Можно забиндить переключение на кнопку, но я не вижу в этом смысла.

Помните, что fov вне определенных значений - это чит.

Для трех последних пунктов придется писать свой конфиг, но в этом нет ничего страшного или мистического. Конфиг есть у любого мало-мальски уважающего себя игрока.

На серверах, как правило, установлены ограничения на значения многих настроек. Когда вы подключаетесь, сервер их проверяет. Если требования сервера не удовлетворяются, то игрок считается читером, и его удаляют с сервера или даже ставят бан.

Если вы хотите разместить эту статью на сайте, просьба указать ссылку на автора - RuLeR.

Я также хотел выразить свою признательность следующим игрокам в Wolfenstein: Enemy territory, писавшим подобные статьи до меня: RaZiel, Dead_hunter, atari.

Февраль, 10, 2008

Поздравляю всех уже сдавших, а еще не сдавшим желаю удачи.

Июль, 15, 2007

Вот понадобилось смонтировать скачанный из сетки iso-шник.
Одно из решений задачи:
# mdconfig -a -f filename.iso
md0
# mount_cd9660 /dev/md0 /cdrom

Июль, 4, 2007

Одна из лучших игр в своем жанре.
Два ролика о ней. Мне понравились.
http://youtube.com/watch?v=rOykcvsHK5I
http://youtube.com/watch?v=p9LiOIHmZvM

Июнь, 28, 2007

Теперь я старшекурсник.
Ура, товарищи!

Апрель, 22, 2007

Книга Сабуро Сакаи показывает нам Тихоокеанскую войну, как ее видел японский летчик-истребитель. Книга “Самурай!” - мемуары величайшего из японских асов. Автор от первого лица рассказывает про службу в японской морской авиации с 1933 года до капитуляции в 1945 г.

Читать интересно. Впечатляет и необычный колорит, и совсем другой взгляд на известные события, и, самое главное, описание воздушных боев участником - пилотом легендарного истребителя “Зеро”.

Книга написана легким языком, я прочитал ее на одном дыхании.

Рекомендую!


Сабуро Сакаи “Самурай!” - в библиотеке сайта Militera.

Апрель, 7, 2007

Сейчас читаю про действия советской авиации в Афганистане.
Пара цитат:

“ на открытой местности летчики МиГов отваживались снижаться до предельно малых высот для достижения внезапности атаки. Включив форсаж и выйдя на сверхзвук, они подавляли врага громовым раскатом ударной волны, от которой вьючные лошади и верблюды (основной транспорт душманов) в ужасе разбегались по окрестностям. Удары наносились группами в 4-8 истребителей - в условиях, когда каждый дувал в кишлаках, скала и расщелина в горах могли служить укрытием для противника, атака меньшими силами была неэффективна. При необходимости на бомбардировку баз и укрепленных районов уходили 12-16 самолетов.”

“Установленные на центроплане блоки вмещали 60 мощных инфракрасных патронов ЛО-43, каждый из которых нес полуторакилограммовый заряд термитной смеси с температурой горения 2000-2200ЬС. Автомат выброса ловушек включался летчиком при боевом заходе (запаса патронов хватало на 5-7 атак) и при взлете-посадке. На малых высотах вблизи аэродрома предписывалось отстрел прекращать - потушить упавшую на землю ловушку было невозможно. Однако, не желая рисковать, летчики продолжали пускать "фейерверк" до самой земли, и окрестности аэродромов постепенно покрылись выжженными черными проплешинами. Не обошлось и без инцидентов - в Кабуле весной 1986 года упавшие ЛО-43 сожгли постройки английского посольства, а в октябре 1988 года в Баграме истребители "уронили" ловушку на штабель таких же патронов, что на несколько часов заставило прекратить полеты - по всему аэродрому метались сотни огненных шаров, жертвой которых и стал аварийный Су-25, оказавшийся неподалеку.”

“Отличить стрелка со "Стингером" от мирного крестьянина с воздуха почти невозможно и, несмотря на действовавший с 1981 года приказ, категорически запрещавший атаки неопознанных целей, огонь на поражение открывали по любому подозрительному, появлявшемуся в "запретной зоне". Прочесывание окрестностей не прекращали и ночью, ведя поиск с помощью САБ и приборов ночного видения. Ради уменьшения опасности, летчикам пришлось освоить почти акробатические приемы. Так, "набор высоты с большими градиентами" позволял выйти на безопасный эшелон, оставаясь под прикрытием круживших вертолетов. Сразу после отрыва самолет ложился в крутую восходящую спираль с креном и тангажом до 30Ь и в таком положении "ввинчивался" в небо.”

“Авиационные налеты велись не только "умением", но и "числом". Суточный расход бомб только на авиабазе Баграм составлял минимум два вагона При интенсивных бомбежках, которыми сопровождалось проведение крупных операций, в дело шли боеприпасы прямо "с колес", подвозимые с заводов-изготовителей.”

Апрель, 1, 2007

Типа война с терроризмом. Хотя, возможно это просто фермеры, которые договариваются о продаже картофеля...
Видео здесь.

“Патриотический” ролик об американсих ВВС в начале операции в Ираке.
Противно, но стильно.

Boom!



А вот уже стреляют по ним самим. Истребитель уходит от ракет ПВО над Багдадом.
Каждый “пик-пик-пик-пик-пик” - это пуск ракеты с земли.
Почему-то голоса у летчиков очень нервные...

Видео здесь.



Провокационные бои между турецкими и греческими ВВС над
Эгейским морем. Турецкие F-16 вторгаются в воздушное пространство Греции и берут на прицел греческие F-16 и “Миражи”. Можно посмотреть, как выглядит воздушный бой глазами летчика :).
Первое видео.
Второе видео.


Ответное видео греков (с переводом на английский радиосообщений).
He is a “kill” now...




Комментарий к четырем последним видео-роликам: меня бы, наверное, вырвало прямо в кислородную маску...

Март, 21, 2007

Забавно.

Поделиться
ruler linux
Многое, конечно, автор утрировал, но правды тоже много.

http://windowssuxxx.boom.ru/
Разработано LiveJournal.com